前言
事情是这样子的,周末加班赶项目,有个同步数据功能为异步进程,需要写个轮询来获取同步结果。这功能简单啊,轮询我熟啊!
一个 setInterval 就可以解决问题。于是,我不假思索写下的功能代码,测试都懒得测直接部署移测。(这种行为是愚蠢而不负责任的,千万不要效仿~)
功能代码是使用 react hooks 写的,setInterval 并没有如我所愿的实现轮询的功能,然后我怀疑人生了???
问题分析
由于需求很急,于是我把代码暂时改成了 Class
组件的形式,重新发了一版,问题便解决了~
但是事情不能这样子过去,我得思考下,为什么 setInterval 和 hooks 一起使用就滑铁卢了呢?
接下来我们手动实现一个计时器例子来说明下,hooks 里使用 setInterval 和 clearInterval 失效的根本原因。
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
let id = setInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
});
return <div>{count}</div>;
}
你觉得这个代码有问题吗?请思考几分钟,再接着往下看!
实际上上面的代码是有问题的,React 默认会在每次渲染时,都重新执行 useEffect。而调用了 clearInterval 后重新 setInterval 的时候,计时会被重置。如果频繁重新渲染,导致 useEffect 频繁执行,计时器可能压根就不会被触发!定时器也就失效了。这也是我写的轮询没有生效的原因!
解决问题
使用过 hooks
的朋友,一定知道 useEffect
有第二个参数,传入一个依赖数组,可以在依赖数组发生变更时候再次重新执行 effect,而不是每次渲染都执行。
那么如果我们传入一个空数组 []
作为依赖,这样子组件在挂载时候执行,在组件销毁时候清理,是不是就可以解决问题呢?
function Counter() {
let [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
let id = setInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []);
return <div>{count}</div>;
}
但实际上呢,计时器更新到 1 之后,就停止不动了。计时器还是失败了,无法实现轮询功能。
为何现象与预期不符呢?其实仔细观察,你会发现,这是个闭包的坑!
useEffect 使用的 count 是在第一次渲染的时候获取的。 获取的时候,它就是 0。由于一直没有重新执行 effect,所以 setInterval 在闭包中使用的 count 始终是从第一次渲染时来的,所以就有了 count + 1 始终是 1 的现象。是不是恍然大悟!如果在 hooks 中想要获取一个有记忆的 count,这时候就会想起使用 useRef 了,也该它登场了~
useRef,有记忆的 hooks
通过上面的两次失败,我们总结两个我们发现的矛盾点:
1、useEffect 是没有记忆的,每次执行,它会清理上一个 effect 并且设置新的 effect。新的 effect 获取到了新的 props 和 state;
2、setInterval 是不会忘记的,它会一直引用着旧的 props 和 state,除非把它换了。但是如果它被换掉了,就会重新设置时间了;
麻蛋,这水火不容啊,还好我知道有个 hooks 是有记忆的,那就是 useRef。
如果在 effect 重新执行时,我们不替换计时器,而是传入一个有记忆的 savedCallback 变量,始终指向最新的计时器回调,是不是问题就解决了呢?
我们的方案大概是这样的:
设置计时器 setInterval(fn, delay),其中 fn 调用 savedCallback。
第一次渲染,设置 savedCallback 为 callback1
第二次渲染,设置 savedCallback 为 callback2
......
我们试着使用 useRef 重写一下:
function Counter() {
let [count, setCount] = useState(0);
const savedCallback = useRef();
function callback() {
// 可以读取到最新的 state 和 props
setCount(count + 1);
}
// 每次渲染,更新ref为最新的回调
useEffect(() => {
savedCallback.current = callback;
});
useEffect(() => {
let id = setInterval(() => {
savedCallback.current();
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []);
return <div>{count}</div>;
}
一方面传入了[],我们的 effect 不会重新执行,所以计时器不会被重置。另一方面,由于设置了 savedCallback ref,我们可以获取到最后一次渲染时设置的回调,然后在计时器触发时调用。这下数据都有记忆了,问题被解决了,不过这也太麻烦了,可读性很差!
接下来我们抽取一下逻辑,自定义一个hooks 叫 useInterval 来代替 setInterval 的使用,保持使用方式一致。
useInterval
虽然上面的代码有点罗里吧嗦的,但是 hooks 有个强大的能力就是可以将一些逻辑提取出来,重组抽象为一个自定义hooks,以便逻辑的复用。
我希望我们的代码最后是下面这样子的:
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
return <div>{count}</div>;
}
于是我们把逻辑提取自定义了一个hooks,为了语义化更好,我们命名为 useInterval
function useInterval(callback) {
const savedCallback = useRef();
useEffect(() => {
savedCallback.current = callback;
});
useEffect(() => {
function tick() {
savedCallback.current();
}
let id = setInterval(tick, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []);
}
这里延时值是写死的,我们需要参数化,考虑到,如果 delay 变更了,我们也是要重新启动计时器的,所以要将delay 放在 useEffect 的依赖中。改造一下:
function useInterval(callback,delay) {
const savedCallback = useRef();
useEffect(() => {
savedCallback.current = callback;
});
useEffect(() => {
function tick() {
savedCallback.current();
}
let id = setInterval(tick, delay);
return () => clearInterval(id);
}, [delay]);
}
好啦,现在我们不需要再关注这一堆罗里吧嗦的逻辑了,在 hooks 中使用定时器,只需要使用 useInterval 代替 setInterval 即可。
但是如果你想要暂停计时器呢?很简单我们只需要改一下 delay 的逻辑,当 delay 为 null 时,不设置计时器即可,我们再改造一下:
// 最终版
function useInterval(callback,delay) {
const savedCallback = useRef();
useEffect(() => {
savedCallback.current = callback;
});
useEffect(() => {
function tick() {
savedCallback.current();
}
if (delay !== null) {
let id = setInterval(tick, delay);
return () => clearInterval(id);
}
}, [delay]);
}
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [delay, setDelay] = useState(1000);
const [isRunning, setIsRunning] = useState(true);
useInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, isRunning ? delay : null);
return <div>{count}</div>;
}
到现在,我们的 useInterval 可以处理各种可能的变更了:延时值改变、暂停和继续,可比原来的 setInterval 强大很多了!
总结
Hooks 和 Class 是两种不同的编程模式,我们在使用 Hooks 时候可能会遇到一些奇怪的问题,但是不要慌,我们需要的是发现问题的根本原因,然后改变思维去解决它,而不是使用旧有思维。
最后,感谢您可以读到这里,我去改我的轮询代码去了,回见!
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